
Blue Fire เป็นส่วนผสมที่น่าสนใจของ Dark Souls, The Legend of Zelda และการสร้างแพลตฟอร์มแบบ 3 มิติ แต่ศักยภาพของเกมนี้ถูกทำลายโดยขาดการขัดเกลา
เมื่อพูดถึงแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ล้ำสมัยและโดดเด่น Dark Souls ของ FromSoftware และ The Legend of Zelda ของ Nintendo นั้นยากจะเอาชนะได้ แฟรนไชส์ทั้งสองได้ช่วยสร้างสไตล์เกมของตนเองในประเภทที่มีอยู่ โดยมีลักษณะนิสัยใจคอและลักษณะการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งทำให้บางสิ่งบางอย่างรู้สึกเหมือน เป็น SoulsหรือZelda Blue Fireจากผู้พัฒนา ROBI Studios ได้แรงบันดาลใจจาก Dark Soulsและ The Legend of Zeldaโดยการผสมผสานแพลตฟอร์ม 3 มิติบางส่วนเข้าด้วยกันเพื่อการวัดที่ดี
Zeldaพบกับ Dark Souls เป็นวิธีที่ดี ที่สุดในการอธิบาย Blue Fire สไตล์ศิลปะดูเหมือนบางอย่างใน Zelda: The Wind Wakerแต่ผสมกับโทนสีเข้มของ เกมDark Souls มันมี ดันเจี้ยนและความก้าวหน้าสไตล์ Zelda ในขณะเดียวกันก็มีความแข็งแกร่งราวกับตอกตะปูการเผชิญหน้ากับศัตรูและกลไกการตายที่ฉีกแนว มา จาก Dark Souls
การ ผสม Zeldaและ Dark Soulsนั้นทำได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ และในขณะที่ แฟน Zelda บาง คนอาจไม่ชอบความยากที่สูง คนอื่นๆ จะรู้สึกประทับใจที่ Blue Fireทำสิ่งที่แตกต่างกับ สูตร ของ Zelda น่าเสียดายที่เกมนี้ขาดการขัดเกลาอย่างมากซึ่งทำให้ไม่สามารถดึงศักยภาพออกมาได้เต็มที่ และในขณะที่มีแสงแวววาวประปรายไปทั่ว ส่วนใหญ่จะออกมาแบบไม่รู้สึกประทับใจ
ทั้ง เกมZeldaและ Dark Soulsเป็นที่รู้จักกันดีว่ามีคุณภาพสูงและเป็นงานที่มีความประณีตสูง แต่ Blue Fire นั้นไม่สามารถพูดได้เช่น เดียวกัน Blue Fire ประสบปัญหาเวลาในการโหลดนานบน Nintendo Switch และมีสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับเกมที่ทำให้เวลาในการโหลดเหล่านี้แย่ลงเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่น มีหลายกรณีที่ผู้เล่นจะเห็นประตูที่นำไปสู่พื้นที่ใหม่ แต่เมื่อผ่านประตูนั้นไปแล้ว กลับพบว่าพวกเขาไม่สามารถทำอะไรได้อีกฝั่งเลย ซึ่งหมายถึงการนั่งผ่านหน้าจอโหลดยาวเพื่อผ่านประตู จากนั้นนั่งผ่านหน้าจออีกครั้งเพื่อกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้า