
‘Flame Over’ ผสมผสานจังหวะที่น่าตื่นเต้นและความท้าทายของ ‘Spelunky’ เข้ากับรูปแบบการเล่นแบบทดลองต่อไฟของ ‘Rogue Legacy’ เพื่อสร้างจุดพลิกผันใหม่ให้กับสูตรโร๊คไลค์
หากมีแนวโน้มการเล่นเกมหนึ่งที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วงสองปีที่ผ่านมา นั่นคือการฟื้นคืนความยากในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด ตั้งแต่แนวทางการต่อสู้ตามทักษะของ Dark Soulsไปจนถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณของโร๊คไลค์ เห็นได้ชัดว่าเกมเมอร์ต้องการท้าทายมากกว่าที่เคย หนึ่งในเกมล่าสุดที่ก้าวไปข้าง หน้าโดยสวมความยากเต็มกำลังคือ Flame Over
พัฒนาโดย Laughing Jackal Flame Over เป็นโร๊คไลค์ล่าสุดที่จะเข้าสู่หน้าจอแบบพกพาของPlayStation Vita แทนที่จะใช้ความสวยงามแบบแฟนตาซีที่เกือบจะเหมือนกันกับแนวเพลง Flame Overจะเลือกผู้เล่นเป็น Blaze Carruthers นักผจญเพลิงผู้มีหนวดเครา ด้วยขวานคู่ใจและสายยางคู่ใจ คาร์รัทเธอร์ต้องแข่งฝ่าไฟนรกที่ลุกโชนของ Infernal Industries ขณะที่เขาช่วยชีวิตและดับไฟระหว่างทาง
พูดง่ายๆ ก็คือ Flame Overเป็นเกมที่ผสมผสานกันระหว่าง Spelunky และ Rogue Legacy โดยมีเกม Twin-Stick Shooter แทรกเข้ามา ด้วยรากเหง้าที่ฝังรากลึกมาจากโร๊คไลค์จอมเจ้าเล่ห์ที่โหดเหี้ยม การเดินทางผ่าน Infernal Industries ครั้งนี้จึงไม่ใช่การเดินเล่นในสวนสาธารณะ Flame Overเป็นเกมที่เล่นยากและไม่ลังเลที่จะลงโทษผู้เล่น แต่เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกคุ้มค่าตลอดเวลา
แก่นแท้ของเกมนี้ Flame Overเล่นเหมือนเกมยิงแฝดแบบดั้งเดิมที่พลิกแพลง เมื่อผู้เล่นไม่ได้ยิงสายฉีดน้ำหรือถังดับเพลิง ก้านด้านขวาจะหันกล้อง วินาทีที่พวกเขาเริ่มยิงอาวุธยุทโธปกรณ์หนึ่งของพวกเขา เกมจะล็อคเข้าสู่โหมดไม้แฝดแบบดั้งเดิม แม้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนและต้องใช้เวลาในการปรับตัว แต่ก็เห็นได้ชัดอย่างรวดเร็วว่าโหมดการควบคุมนี้มีประสิทธิภาพเพียงใด และด้วยเหตุนี้จึงทำให้ใคร ๆ สงสัยว่าเหตุใดจึงไม่มีการใช้มากขึ้นในอดีต
การควบคุมที่ลื่นไหลและตอบสนองของเกมนั้นเสริมด้วยกราฟิกการ์ตูนที่เน้นทุกสิ่งรอบตัวผู้เล่นและโน้ตเพลงที่แม้จะเรียบง่ายก็ตาม เข้ากับจังหวะที่เร่งรีบของเกม Flame Overไม่ใช่เกมที่ทำให้ผู้เล่นตื่นตาตื่นใจ แต่จะทำให้มั่นใจได้ว่าทุกอย่างใช้งานได้และทำงานได้ดีจนถึงจุดสิ้นสุดที่เหนียวแน่น
ผู้เล่นจะพบว่า Infernal Industries แบ่งออกเป็นสี่โซนตามธีมที่แตกต่างกัน ตั้งแต่สำนักงานไปจนถึงห้องทดลอง โดยมีสี่ชั้นที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งประกอบด้วยแต่ละโซน ในขณะที่ผู้เล่นเพียงแค่ต้องดับไฟทั้งหมดบนพื้นเพื่อไปยังชั้นต่อไป แต่ก็มีตัวจับเวลาที่ด้านบนของหน้าจอที่ติ๊กไปเรื่อย ๆ เมื่อถึงศูนย์ มัจจุราชก็โผล่หน้าเข้ามาราวกับ ผีของSpelunky ซึ่งหมายความว่าความตายบางอย่างหากมันสัมผัสกับ Blaze ความรู้สึกเร่งด่วน นี้คือสิ่งที่ผลักดันความท้าทายของ Flame Over ทุกวินาทีมีค่าและสามารถเติมเต็มได้โดยการช่วยเหลือพลเรือนที่ติดอยู่เท่านั้น
นี่คือจุดที่ไฟเข้าสู่การต่อสู้ ไฟที่ลุกโชนใน Infernal Industries ทำหน้าที่เป็นตัวแปรที่คาดเดาไม่ได้ทั้งหมด ตั้งแต่ไฟไฟฟ้าที่ก่อไฟอย่างต่อเนื่องไปจนถึงร่างกลับที่เติมเต็มห้องด้วยไฟนรกที่ควบคุมไม่ได้ ผู้เล่นมักจะใช้เวลาในช่วงแรกกับเกมที่สาปแช่งการสุ่มของมัน แม้ว่าการตกอยู่ใน โรงเรียนแห่งความคิด Spelunky ความล้มเหลวแต่ละครั้งจะมอบโอกาสใหม่ในการเรียนรู้ สภาพแวดล้อมของเกมประกอบด้วยวัสดุที่แตกต่างกันซึ่งมีปฏิกิริยาแตกต่างกันไปตามประเภทของอันตรายและไฟ เกือบทุกอย่างในเกมมีการบอกที่สามารถตอบโต้ได้ เช่นเดียวกับเกมโร้คไลค์อื่นๆ ที่คุ้มค่าแก่การเกลือ ยังมีระดับของการสุ่มที่สามารถลงโทษผู้เล่นได้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว อุปสรรคเกือบทุกอย่างสามารถเอาชนะได้หากมีความอดทนและการปฏิบัติตามเพียงเล็กน้อย
นี่อาจเป็น จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของFlame Over เช่นเดียวกับไฟที่พบว่าตัวเองกำลังคืบคลานเข้ามาในห้องที่ปลอดภัยก่อนหน้านี้ เกมนี้เป็นเกมที่เติบโตขึ้นจากผู้เล่น เมื่อมองแวบแรก อาจทำให้รู้สึกแย่ที่เกมมีลักษณะที่คาดเดาไม่ได้และดูเหมือนสุ่ม แต่ด้วยการเล่นผ่านแต่ละครั้ง สิ่งต่างๆ ก็เริ่มคลิกกัน แม้ว่าภายนอกอาจแสดงตัวว่าเป็นเกมยิงปืนแบบ Twin-Stick Shooter แต่เกมนี้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใกล้สถานการณ์ด้วยระดับหัวที่มั่นคงและเลือกที่จะคิดอย่างมีกลยุทธ์
การช่วยเหลือผู้เล่นที่ติดอยู่กับเกมคือระบบการอัปเกรดแบบถาวรที่สามารถเสริมด้วยโทเค็นที่สะสมผ่านการทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ การอัปเกรดเหล่านี้สามารถเพิ่มระดับได้ด้วยเงินสดที่ไม่ได้ใช้ในร้านค้าในเกม แม้ว่าการอัปเกรดบางอย่างอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น แต่ส่วนใหญ่ก็ทำหน้าที่เป็นสิ่งรบกวนสมาธิเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นใช้เวลาใน Infernal Industries มากพอ
ด้วยวิธีนี้ การอัปเกรดของเกมจึงให้แรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการไล่ตามสิ่งเหล่านั้นอย่างแท้จริง คงจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจไม่น้อยที่จะได้เห็นระบบการอัพเกรดที่ละเอียดมากขึ้นซึ่งเน้นไปที่การให้ประโยชน์แก่ผู้เล่นมากขึ้นเมื่อมีเวลากับเกมมากขึ้น นอกเหนือจากการเรียนรู้กลไกของเกมและการตอบสนองต่ออันตรายที่กำลังจะมาถึงอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นแล้ว Blaze จะเป็นตัวละครตัวเดิมเมื่อได้รับชัยชนะเหมือนกับที่เขาเป็นในตอนแรก